中国手游市场在经历了上半年的短暂沉寂之后,在下半年突然来了一个大爆发:多家游戏公司突发大招、热门期待手游争相上线,小伙伴们表示已经眼花缭乱。特别是最近,涌现了不少网游改手游。然而这些网游改手游的品质确实不敢恭维,套路更是一样,精致的画面加上各种氪金礼包,满满的套路,这个十月更是两个重量级网游《天涯明月刀》和《天谕》两款大的网游IP要改手游了!
首先来说说《天涯明月刀》手游
《天涯明月刀》手游的制作人杨峰接受媒体采访时表示:事实上,天刀历经十余年的沉淀,高端的美术并不难,这款游戏的开发,难在技术上。研发团队几乎把端游的技术在移动端移植和重构了一次
所以啊!之前每次跳票,都有玩家跑出来说:“这研发团队太水了,该拿策划出来祭天了。”官方还颇有自知之明地与玩家互动,承诺已经拿不少策划“祭天”。项目开展以来,因为工作表现不佳被辞退的策划,不少于10人。也许,这是个俏皮的玩笑,但都无所谓了。现在我们终于明白,天刀手游,该祭天的,是程序猿。
从制作人杨峰的话中我们不难看出,天刀的改编,是这个作品的涅槃。杨峰说:我们从一开始就没想过要选择“端转手复刻”这条路。天刀手游的体验是基于天刀端游核心玩法取舍、移动用户特性和诉求、IP二次延展等多方面评估和考量。我们给天刀手游的玩家带来了更多全新的剧情、玩法、战斗等各种体验,这些都要付出足够的时间和团队的努力。
天刀手游是不是网游的“复刻版”,这一点备受玩家们关注,在游戏的社区,玩家们讨论最多的,就是这个问题。从几次测试后,玩家们反馈的情况看,《天涯明月刀》手游大约有60%的内容沿袭端游,这个数据在未来的版本迭代中会越来越小。从故事到角色,从操作到特效,能对一款改编作品进行40%的创新,算得上走心。
至于氪金不氪金,爆肝不爆肝,一万个天刀玩家,有一万种不同的体验。时间少又想爽,口袋里的钱可以随意祸祸的,那氪金没有上限。时间多身体好,孤独寂寞想要寻找寄托的,在天刀手游里爆肝也没有上限。我知道这是废话。如果非要横向和友商的《一梦江湖》比,没说的,爆肝氪金都重很多。
而就从目前测试的游戏体验来讲,这游戏一定要佛系管住自己的手和钱包,除非你是十几万起步还得去个人少的区才能有很好的游戏体验,而且目前来看手游比端游更氪,毕竟一上来就是割一波每日礼包,主要找一起玩的朋友玩玩社交就好。以终测的情况来看就是个快餐游戏割一波就走,预计几个月就会一大波弃坑潮 因为这时候功力差距显现出来了,会有大量小氪玩家弃坑跟着金兰好友一起弃 管住自己的腰包顶多月卡体验一下就好。
再来看看《天谕》手游
《天谕》在端游时期就凭借出色的画质、江南主笔的东方幻想剧情、以及庞大走心的玩法,创造了"2分钟在线破百万"的记录。而天谕手游也复刻了端游中战法牧职业体系、激情开荒副本、大翅膀飞行系统等诸多经典玩法,在Tap平台上的评分也长期维持在8.8分,足见玩家的肯定度和期待。
天谕手游在移动端的特色玩法也备受玩家好评。比如针对咸鱼玩家设计的冒险玩法,玩家在看风景、开宝箱、解谜过程中就能解锁新成就,很多玩家体验之后都称爆肝停不下来;
而手游中专门针对搬砖党开设的福利职业:社会职业也脑洞大开,比如"侠盗"职业可以通过偷取NPC钱财来发家致富,搬砖党觉得赚钱还能这么有趣也是服了。
从游戏体验上来看
剧情:★★★★(有点磨蹭,建议倍速)
画面:★★★★★(颜值即正义)
探索:★★★★★(吓晃荡了一天,乐在其中)
战斗:-★(屎一样,特恶心)
讲真,战斗系统是用脚做的吧?跟前面体验到的画面和探索玩法对比,反差不是一般的大,简直可以说毫无体验。
之前公众号好像看到官方说副本难度很高什么的,然而我下了一次本都不想去第二次。要流畅不流畅,要打击感没打击感,要难度没难度,要挂机自动貌似也没有。更别说PVP了,我都没敢体验,怕忍不住退游
相比于专美于前画面和探索玩法,战斗系统真的让我不是一般的失望!希望下测能有所改进!
对了,空气墙特别多!请尽快修复!
1.活动太多了,真的,大部分时间花在探索任务上了,之后还得花大把时间在那些毫无特点的一条龙上面,就很费耐心知道吧!就是别的游戏都有的那些玩法吧。
2.脚步光效不显示(开的流畅)
3.装备精炼,每一层还分极致不极致,精炼石每天就副本那几个,其他全要天玉买,这吃相不要太难看!
4.公会电梯每次都过场动画!
5.视野广角不够,强烈要求拉大,调整好的视野广角总是莫名其妙被拉的好近,就很烦。
总结
可以说这两款游戏其实相比之下《天谕》手游要好于《天涯明月刀》手游(网易大胜利?),但是依旧有诸多的毛病,只是《天谕》手游在玩法和互动上相比更加用心,而《天涯明月刀》手游却颇有一点滚服游戏的感觉,希望腾讯能上上心吧~
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