8月底,雅加达亚运会“电子竞技示范赛”中,中国代表队取得2金1银成绩的事,让电竞行业陷入了短暂的狂欢。

受此影响,国内另一场同期正在进行的中国电子竞技冠军赛获得了更多关注。该比赛四川地区承办单位成都悠克斯体育文化传播有限责任公司的负责人袁鑫有时有种错觉:亚运带来了电竞行业的爆发。但他也深知这背后隐藏的问题,其中就包括人才问题。

(亚运会王者荣耀AoV 领奖现场/图片来自亚洲电子竞技协会AESF)

数据显示,2018上半年中国网络游戏用户规模超过4.85亿,然而目前国内只有不到15%的电竞岗位处在人力饱和的状态,人才缺口大致为26万。预计到2020年,整体从业规模可能达到57万人。

数不胜数的游戏玩家每天都在开黑打游戏,他们能成为优秀的电竞职业选手吗?

热,亚运夺金带热电竞行业

“我争取尽快回复你。”9日,袁鑫给记者回复微信。亚运会上,中国代表队在“电子竞技示范赛”取得2金1银成绩的事已经快半个月,他仍旧感受到这件事带来的影响:不断有记者来找他约采访,而正在进行的中国电子竞技冠军赛四川半决赛也比之前受到更多关注。

(中国电子竞技冠军赛四川半决赛现场/图片由袁鑫提供)

这场亚运会对四川大学锦城学院电竞社也带来了影响。电竞社社长翟天宇还记得,他和同学全程守在电脑前看那机场电竞比赛的直播,赢的那一刻一起大喊,比赛双方激烈僵持就一起沉默。他们没想到的是,这几场比赛会给他们的生活带来如此切实的影响。“电竞社在进行一些活动时,变得比以前顺畅很多。”这是翟天宇最直观的感受。

数据显示,2018年上半年我国电子竞技游戏的实际销售收入达417.9 亿元,而易观发布的报告则预计,2018年中国电竞市场规模将达到1121亿,到2019年,这个数字将变成1300亿,同时中国电竞用户将达到4.5亿人。

这些诱人的数字并没有让身处行业内的袁鑫乐昏了头。他知道,就像很多人热爱游泳,但仍旧只有很少一部分人选择成为职业运动员一样,一般的游戏玩家并不会因此把电竞职业选手作为自己的理想职业。

但他还是希望,这亚运会能够一定程度上解决电竞行业人才紧缺的问题。

难,选手与环境都是挑战

直到现在,川大锦城电竞社管理员周熙的肩膀、无名指关节还经常疼痛,唤起曾经职业选手的那段记忆。“由于长时间坐在电脑前专注训练,职业选手们中患有手伤、腰伤的不在少数。”他说。这种专业训练带来的疼痛并不是一般的游戏玩家所能承受。

周熙曾经在一家青训营做了半年时间的电竞职业选手。当年,因为周熙对电竞行业钟情、父母执意反对,这个传统家庭的矛盾甚至激化到了以死相逼的程度。如今家里的长辈已经不再把电竞视为洪水猛兽,但20岁的周熙已经是一名电子商务专业的大学生,再想以职业选手的身份进入对年龄要求非常苛刻的电竞行业,已经几乎不可能。

职业电竞和电子游戏不能混为一谈,二者的区别在于责任和自律。“而电竞和传统体育精神都是互通的。”亚运会夺金团队AOV项目的核心成员王添龙(Alan)在亚运会结束后表示。

(右一为王添龙/图片来自亚洲电子竞技协会AESF)

破,校企合作算一种解决方式

据伽马数据发布的报告,当前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一。且成都游戏企业中,70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。腾讯游戏《王者荣耀》就诞生在天府三街的腾讯大楼中。

四川人对于电竞人才的教育也没落后。

2016年9月,“电子竞技运动与管理”出现在教育部公布的13个增补专业名单中。第二年,18所高校开设电子竞技运动与管理专业并开始招生,其中就包括四川电影电视学院、四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校。

(亚运会粉丝助威现场/图片来自亚洲电子竞技协会AESF)

没有直接开设大电竞专业的学校也在努力。“创建一个系过程相对比较繁琐,所以我们先从简单的‘创建一个专业方向’做起,且选择了可操作较强的电竞主播方向。”四川大学锦城学院播音与主持系主任谢蕾告诉记者,川大锦城学院的播音专业在2017年新增了电竞主播专业方向。学生在经过大一、大二播音专业相关基础课程的培训之后,大三时可以选择。

据悉,今年有超过30名学生进入电竞主播专业班学习,但教师的缺口是一大问题。谢蕾透露,学校很希望能够选拔出喜欢电竞、懂电竞的专业老师,但这样的老师并不多。同时,高校学生的长处在于语言组织、表达能力过硬,面对镜头时表达力强,“但对电竞理解不深、不够内行,玩得比较浅。”

而由于多由电竞选手转岗而来,俱乐部的电竞解说人员实践经验丰富但语言等能力欠佳。高校与俱乐部合作,是目前找到的能培养优秀主播、选手的方式之一。

现在,一些高校在课程之外,聘请了业内人士和职业选手定期到学校开展讲座。川大锦城学院也与四川电子竞技运动协会合作,挑选一些尖子学生在行业内进行社会实践。既一定程度上弥补了行业人才缺口,又使学生对行业更加熟悉。下一步,学院还计划引导学生参加比赛等方式,进一步增加学生的实践能力。

链接:电子竞技大事记

1986年,美国ABC频道直播2名小孩玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。

1998年开始,中国电子竞技市场开始萌芽。

2003年,电子竞技被国家体育总局列为99个体育项目之一。

2004年,当时的广电总局发文,禁止电视台播放电脑网络游戏类节目。

2011年起,在以王思聪为代表的投资人带动下,电竞商业价值凸显。

2013年,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛LPL正式创办,中国电竞职业生态雏形开始搭建。同年,国家体育总局宣布成立电竞国家队。

2014年,国家体育总局体育信息中心主办NESO(全国电子竞技公开赛)。

2015年起,以游戏内容为主的斗鱼、虎牙、龙珠等直播平台开始兴起,电竞开始更广泛地传播。

2016年,教育部公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属教育与体育大类下的体育类。

2018年,雅加达亚运会增加电子竞技表演赛,电子竞技首次登陆亚运会。中国代表队取得2金1银的成绩。