新华社谈网游是精神鸦片4小时就被删,谁在为网游产业公关?

撰文丨墨黑纸白

一、网游可以带来经济消费,但网游也会带来意志萎靡

从经济的角度来看,网游发展是极大的收益产业,这是毋庸置疑的,但从社会的角度来说,网游发展则是极大的萎靡产业,连成年人都难以抵抗其诱惑。

就独立思考来说,网游很大程度上是可以让很多人的思维陷入比肥皂剧影响还萎靡的状态,现实所受到的打击,更容易从网游中烧钱去获取所谓的荣光。

用自欺欺人来形容是一点不为过的,记得胡某人曾发表了这么一段奇葩的言论:中国人上着网、玩着游戏就能把某国逼回农业国去。

纸白君初闻这句话时就在想,什么人是能从上网玩游戏中获取战胜一切成功能力的?得到的结果只能是,除了职业选手外,这是一句胡扯的话。

那么是谁在拔高网游产业呢?我们先来看新华社的子媒体是怎么说的,《经济参考报》记者调研发现:

当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。

网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视;

因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势,网络游戏危害越来越得到社会的共识。

二、成年人所受到的诱惑,并不比未成年人所受到的少

根据这几段报道来看,数据是触目惊心的,但这只是对未成年人的调查数据,成年人呢?据纸白君了解,此次郑州疫情中,某个30多岁的人仍在网吧上网。

明知自己在郑州疫情高发区,仍然去网吧不说,还驱车不做任何检测回到自己的老家,最终被当地警方查出后,做出了相关强制措施。

30多岁的人不仅沉迷网络,并且还敢无视疫情带来的高风险,躲避一切防疫工作,悄悄潜回家乡,基本上是毫无成年人的思维意识,并不顾家乡家人安全。

然后我们再看新华社子媒体关于批评网友的报道4个小时就被删的情况,在纸白君看来根本不是所谓资本的问题,而是谁在想用网游坚定麻痹人心的问题。

资本本身的强大,这可能是一方面的表述,但就让人们丧失逻辑思维,丧失独立思考,丧失对社会与家庭最基本责任来看,这可能是更为内核的目标。

当然从我们时评角度,大多数评论人是不希望行政过多干涉经济与产业发展的,这也是纸白君针对大多数行业的态度,但网游并不在纸白君的认可中。

必须要谈到的是,即便是每天对我们社会作思考的纸白君,上学时乃至前几年依然还是网游沉沦者之一,人的自控能力不足与网游的诱惑是成正比的。

今年我们国家有两个方面的变化是必须值得称赞的,第一是全民戒烟问题,第二就是全民戒网游问题。

三、我们国家对全面戒烟都在不断推进,更何况网游?

按照烟草对我们中国税收来看,那绝对是巨无霸,为什么国家还要不断提出关于全民戒烟的问题呢?即相对于巨额税收,公民生命健康也是国家要承担的。

而这还只是从民众身体健康去努力做的事,那么网游呢?我们现在鼓励三胎,只是因为劳动力开始减少了吗?如果仅是如此,那认知未免太低端。

必然还关于优质青少年的培养问题,正如我们谈中国转型与世界发达国家减小差距问题,所需要的绝不仅仅是劳动人口,还有有思维和思考力的人口。

全民沉溺于网游必然是可怕的,有人说:即便没有网游,该考不上好学校的孩子还是考不上,家长不用功教孩子,赖游戏,是可耻。

这么说的人,大概率是习惯了中国就该有很多青少年没有知识,没有文化,没有对社会未来的推动力,这才是对我们中国未来最为诛心的可耻言论。

四、游戏产业所攫出的千亿产业,有多少钱回流社会与教育?

如果说游戏产业所赚的钱,更多的是投入到中国教育的发展之上,让更多的孩子们,哪怕学习成绩不好,也必须投入要求其免费上高中、大学的社会贡献。

那么纸白君是支持游戏产业发展的,但是这个钱会用到教育上吗?大概率是不会的,那么为游戏张目,骂家长无用,这群人的心态必然可耻。

我们中国需要网络,是要网络用来为人们的生计、思考与人生上进来提供更多帮助与平台的,而非通过网络来萎靡心智、消磨意志的,这必须要搞清楚。

有为游戏张目的人,公然攻讦说:这家媒体根本不是新华社,它只是新华社的子媒体,不代表新华社的态度,分享这篇文章的人都是坏人。

我们媒体行业中是有不少分级机构,只是从媒体高度与维度不同中,再细分出更多的关注机构,但所有文章都是一样的态度,即关注社会发展,人心上进。

虽然我们媒体行业有时候要考虑话该怎么说更有分寸,更好过稿,但每一篇稿子都是希望推进社会发展,祛除社会漏洞,才可谓媒体是社会的瞭望塔。

但是一篇文章出来四个小时就得被迫自己删掉,再从全网刷屏到全网删稿,这样的情况并不多见,那么游戏行业的领军企业们,即便做到如此又如何?

哪怕聘请再多为游戏张目说话的无知自媒体又能如何?我们搞不清楚社会发展的意义,又何谈去超越发达国家?像胡某人那样瞎掰胡扯就能超越了吗?

当然也不是一棒子打死游戏产业,毕竟我们不做,其他国家也会做,但是我们必须要将游戏产业对我们国家的反噬力度降到最低,这大约才是发文的根本。

那未来如何走向?纸白君一开始的判断失误了,以为相关企业会自我反省,再做出更多的回应,但没想到换来的是媒体的删稿,博弈最终如何拭目以待吧。


编辑:乌鸦

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