一款无职业的网游是什么样的呢?之前《九阴正经2》就有开启过这种设想,谁料“出师未捷身先死“,而现如今一个名叫《千古风流》的新端游也打算重启这种模式,对于同质化已久的网游市场实在是一枚深海鱼雷。

在网游市场有个不成文的规定,那就是基本所有网游都具有职业门派划分的,这样做的优势很明显,给玩家精准定位,打副本或者团战也更容易配合。但是弊端同样明显,那就是一代版本一代神。

这是网游圈子内的常见现象,刚出某一个游戏,很快就有哪个门派比较强,哪个门派比较弱的区别,然后玩家一窝蜂跑去练强的职业,策划一看,这不行啊,放眼望去大家都是一样可咋整,改!马上改!

然后下一个版本更新,你会发现你苦练的职业很快就成为了弟弟。然后很多人一怒之下直接弃坑A游,从此江湖不见。

于是有游戏制作人开始思考,怎么做可以规避这种现象呢?于是无职业网游应运而生。

第一个“吃螃蟹“的是《九阴真经2》,当初游戏制作人画饼画得还挺大,说得是国人第一款沙盒网游,新生代3D武侠越级之作,无职业全技能,还将内功,暗器,轻功等战斗系统独立出来。

恐怖到什么程度呢?玩家可自主选择修炼的武功招式已经超过1000多种。

理想很丰满,现实很美好,这游戏官网从2019年就停止更新了,而《九阴真经2》这个万众期待的项目,也终于彻底宣布胎死腹中。

究其原因,还是因为制作难度高,而且《九阴真经2》明显想要一口气吃成个胖子,无职业这种模式都还没学会走呢,就想直接跑步,巴不得直接起飞,别的游戏一个角色只有九个技能,你一千种都不带重样的,这就真有点痴人说梦,天方夜谭的缘故了。

所以很遗憾《九阴真经2》只能成为活在心中的美梦,而一个名叫《千古风流》的游戏却继承了它的“遗志“,做了一款现实的无职业网游。

《千古风流》初版设立了刀拳剑棍琴五种职业,后续还会再加入新增职业。每种职业具有十四种技能,玩家通过切换武器就可以切换职业和技能,一键切换,非常好用。

这种做法就让玩家完全不凭借门派连招,而是根据自身对武学的理解,自由编排适合自己的连招,玩家也很容易衍生出各种流派,比如猥琐流与暴力输出流。

不出意外的话,《千古风流》在7月8日就要开启首测了,无职业这个概念究竟会做成什么样子,小编也还挺好奇的