《帝国时代3》:生不逢时的一款单机游戏

《帝国3》真的是生不逢时,出生在这个策略游戏多如牛毛的年代,泯然众人矣。它大哥《帝国2》堪称经典,模范效应导致其精髓早已被各大厂商吸收殆尽,使得我们也没能从这部作品中看到微软加入一些令人意想不到的创新元素。不过,以一般的标准来看,《帝国3》依然可以算是一部诚意满满的佳作。

相对于《帝国2》的改动:

首先必然是画质。时隔多年,3代于05年10月发行,我在07年才从三代玩上了D版,画面效果在当时算非常不错的,甚至感觉比后出生的RA3还要好一些。

时间跨度:从新大陆的发现一直到美国独立战争结束后的西进早期。热兵器已经被广泛应用于战争,包括后续资料片中加入的亚洲和美洲土著势力都有使用。

这一代的战役剧情比较出色。当然也不是全部,个人认为布莱克家族的战役还有日本、印度的都不错,不过叙事水平基本也就跟War3差不多。

主城等级和卡片系统。若要使用某国家,要先建立主城;之后使用该国进行游戏可以提升等级,高等级解锁更多卡片和主城装饰。

在游戏中主城准备就绪后可以送出一张卡片,卡片内容包括军队、资源或是进阶科技。卡片按时代划分,可以按照需要自由组合,存在数量上限,策略性强。

简化了资源采集,主要是省去了运输这个环节。所有的资源基本都可以通过生产建筑得到;贸易路线不仅会为你带来经验值,在你需要的时候你也可以把它转换成资源。

14个可选国家,其中包括以英国为首的8个欧洲的老牌殖民国家、3个亚洲封建王国以及3个氏族社会为主的美洲土著。

国家特殊性的体现。军事上加入了更多特色兵种;免费农民、银行、篝火舞的出现使得国家特殊性也不再仅限于军事方面;科技上也是按派别划分也是各成一色。

开局时可以获得一个或多个英雄单位。英雄单位拥有许多特殊技能,可以用于探路或战斗,而且不会真正意义上的“死亡”,只是躺下休息一会而已。

步骑炮的相克已经变得显而易见,所以在人口上限低的情况下更需要考虑兵种搭配。

玩家可以从酒馆或派别贸易站购买雇佣兵并强化他们来补充军队。雇佣兵的出现由地图背景决定,其战斗力不低于普通兵种。

最大人口由2代的500下调至200,骑兵会占用更多人口,雇佣兵也是一样。

兵种相克的凸显、资源采集简化、单位成批训练、雇佣兵以及卡片的出现,都使得一代的节奏比上一代快了许多,长时间的拉锯战基本也只存在于AI对抗中。

这一代的AI很厉害,结合个人经历有以下几种表现:联机的时候经常被AI逼的抱团,在殖民时代就抛家弃子,找个地方把城镇中心修在一起;一波群架之后被打的魂飞魄散,家被拆得所剩无几,跑到队友家建了个小朝廷,商量好你来造兵打仗,我来提供资源;正面打不过,就几个人合兵一处,抓对面落单,打了就跑;身居高垒,碉楼林立,圈半边地图就是缩,等对面半边地图树砍光了资源枯竭,再杀个回马枪。

《帝国时代3》是我大学时代安利成功的第一款单机游戏,八九个人聚在一起开2个房间打AI,一打就是一个通宵,而且还意犹未尽。尽管大家玩的都不怎么样,让AI满地图追着跑,但那胜利时的欢声笑语、激战时的呐喊叫骂以及失败时的指责和嘲讽犹在耳畔,这也是回不去的曾经。

编辑:乌鸦

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