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重装复古传奇:传奇在目前国内网游市场是一种什么样的状态?
热血传奇这款网络游戏转变成如今这一个模样跟他的老东家盛大官网摆脱不掉关系,只不过如今的盛大游戏也变更成为了盛趣游戏在这儿当中也是有很多有趣的事情的。
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从DNF到魔兽世界,再到剑三,网游搬砖市场逐渐步入低迷时代?
不可否认DNF在早前确实搬砖收益很高,但现在DNF搬砖赚钱的黄金时期已经过了去了,由于检测手段的不断提高,以及各种大数据检测的加持,DNF搬砖的风险远大于收益,所以也不再是最佳搬砖游戏之选。
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网游已成为网民刚需,4000亿市场或又将成为腾讯和阿里新战场
根据最新数据统计,中国游戏企业早在2019年就主导了2300亿市场,尽管2020年的经济普遍低迷,但以行业的属性和近年的发展分析,今年突破纪录,达到一个新的高度,几乎是可以预见的。
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正版之路有多难 中国单机游戏市场现状
前段时间“单机游戏吧”里“正版侠”与“盗版党”之间论战一度刷屏,同样的战贴一篇接一篇,并且都能引起关注,这种磨擦也是一种好现象,至少说明有新的声音产生了,而且越来越多。
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深度布局百亿区块链游戏市场,SpiderStore完成天使轮融资
基于对区块链游戏市场前景的看好,SpiderStore投资孵化了国内首家区块链游戏资产交易平台SpiderDex,是目前对DApp和区块链游戏生态布局最深的企业。
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2018年中国网络游戏市场数据分析及预测:1-7月中国网络游戏业务收入超千亿
在2018上半年中国网络游戏用户规模及占比情况中,数据显示,2018上半年中国网络游戏用户规模为48552万人,与2017年末相比增长4391万人,占整体网民比例达到60.6%。
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份额千分之一的单机市场,今年能否靠武侠翻身?
这种状况也很确实地反映在数据上,根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏市场产值2036.1亿,单机游戏份额只有1‰,换算下也就2个亿的产值,是端游的1/300、手游的1/500。