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“视听作品”引入对网游产业影响几何?
目前大家的心情应该各不相同,“几家欢喜几家愁”。社会普遍认为,借着“视听作品”的概念,大游戏公司将会继续在游戏市场中壮大,逐渐垄断某些特定游戏品类的玩法;中小游戏公司的发展将愈加艰难。
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未成年人保护法拟新增“网游时间管理”,对游戏行业影响几何?
端游市场早就实现了严格的未成年人保护,主流游戏厂商早已推出了自律性的未成年人保护措施,历史证明,这并未对端游市场的收入增长造成显著的负面影响,反而促使端游厂商向正规化、成年玩家导向转型。