为何总有人不肯接受《原神》很成功?在中国玩网游的,就是喷子多

9月28日,备受争议的国产开放世界游戏《原神》上线,立即在玩家中引起一阵热潮。该作在147个国家开放下载,其中在56个国家及地区挤进了IOS下载榜的TOP20占比57.30%、36个国家及地区挤进了IOS下载榜的TOP10,占比40.44%,甚至在美国、法国、德国等6个发达国家均进入了TOP10,甚至可以说成为今年全世界范围内成绩最耀眼的新游戏产品。

上架仅仅十天,《原神》在全球 AppStore 和 Google Play 的预估收入就已经接近令人惊讶的9000万美元,再算上国内各种安卓渠道的收入,总盈利接近1亿美元应该问题不大——与游戏传言中的研发费用持平。与此同时,游戏在海外媒体中收到的评价也相当可观。著名的游戏媒体ING发文章称“《原神》是目前西方国家最受欢迎的3A级免费氪金游戏”,而美国一家权威游戏杂志 game informer 对《原神》的评分则高达9.25分,一个几乎可以参选“年度最佳”的数字。

与海外成绩“名利双收”截然相反的,是《原神》在国内玩家群中屡见的差评。从游戏PC版提前测试开始,对其的指责和抨击就络绎不绝。很多玩家们信誓旦旦的声称“《原神》三流都算不上,小作坊的都比这好玩!这种游戏上市后稳死的!”当看到了《原神》在海外的超高人气后,依然有很多玩家认为,“它只是骗钱骗到新高度了,对于游戏市场良性发展来看,这种成功越少越好。”还有人故意P图,将《塞尔达传说:荒野之息》的评分“转嫁”到《原神》之上,试图以此钓鱼来收集支持者的“罪证”。

明明海内外市场营收和口碑多点开花,但国内仍有大量玩家抱着一种“众人皆醉我独醒”的态度对游戏大加抨击。为什么总有人不愿意接受《原神》是一款成功的作品呢?很大程度上是因为,国内一些玩家对游戏的要求太高、太挑剔,而且更加可怕的,是这些玩家大多非常自信,坚定的认为一款游戏只要不按照自己的意愿设计,就是垃圾……

事实上,《原神》遭遇众多舆论攻击,在国内的游戏市场上并非绝无先例,正所谓木秀于林风必摧之,越是能引起广泛关注的人气游戏,在国内的口碑越是两极分化——此前《黑神话:悟空》宣传视频横空出世时,国内就有许多“独醒派”率先跳出来表示自己不看好游戏的将来。

而两年前《逆水寒》刚刚上市时,更是迎来了全网造谣黑,更有人信誓旦旦的宣称“游戏活不过半年就会凉凉”,简直与《原神》当下的遭遇如出一辙。

2018年6月《逆水寒》刚刚上线时,就凭借远超同类型游戏的优异品质吸引了众多玩家的目光,但是过于优秀的特质,也为游戏招来了不少“黑子”,为其炮制了“下雨会掉血”、“骑马会崴脚”等无稽的流言,知乎前KOL“席琳娜”在知乎发布文章,称“《逆水寒》是一个充满恶臭的江湖”,其文字语言都充满了对游戏的负面攻击,让许多网友在未经证实的情况下纷纷站队,抵制《逆水寒》,直到游戏官方收集确凿证据后,愤怒的将其告上法庭之后,才出现了反转——但游戏口碑风评被害的损失,却再也无法弥补。

另一方面, 《逆水寒》在海外媒体与玩家群体间,却获得了极高的评价。油管上有一位坐拥50万粉丝著名游戏评测老外up主"TheLazyPeon",在自己评选的"全球画面最牛的十大MMO"中把《逆水寒》排在第一名。著名的社交程序Discord中,还有一群总数超过数万人的玩家团队,因为向往中国文化、想要体验《逆水寒》,自发性地组建了讨论组,通过使用翻译器和撰写游戏教程、录制指导视频的方式来帮助其他同好进入游戏体验,足以证明游戏品质的优秀。

一款游戏真正核心的,是众多用实际行动支持游戏的“沉默的大多数”。虽然因为黑子的缘故,游戏会得到起伏的波折。2年前的《逆水寒》虽然口碑受到了损失,但因为大量真实用户的支持,游戏问世两年后是市面上人气最高的武侠网游。通过《逆水寒》的例子,我们也有理由相信,《原神》的出色表现也一定不会是昙花一现,期待游戏未来创造更加令人惊艳的成绩。

那么你对《原神》的成功怎么看呢?觉得是偶然还是必然呢?

编辑:乌鸦

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